1991年8月9日金曜日

1991年8月号

1991年8月号 表紙:西田ひかる



SOFT TOP20
『信長の野望・武将風雲録』のトップは相変わらずだが、2位には『パロディウスだ!』がランクイン。並み居るSLGを押し退けての快挙。なお、RPGは13位の『ドラッケン』だけという寂しい状況。
 TAKERUでは『フェアリーテール海賊版』が首位に。コンスタントにエロゲーが売り上げを伸ばす。



新作
『電脳学園4 エイプハンターJ』が登場。エイプハンターというとおり猿を狩るのが目的なのだが、その猿の中には竹下登もいたりする。
 現在、青息吐息のコンパイルだが、このころは『ぷよぷよ』以外にも精力的にゲームを作っていた。プラットフォームが違えども低価格にこだわるのは立派。
 新作TRPGは戦闘ばっかり、ガンガンレベルアップという、その名も『パワープレー』。名前通りのプレースタイルを推奨している。


特集
【ロードス&ロードス】
 リプレイは終了したが、OVAでは現在進行形だったロードス島戦記。そして、新たにコンピュータゲームでも『ロードス島戦記2・五色の魔竜』が登場することに。なお、タイトルでは「2」をうたっているが、リプレイでは「3」の部分、スパーク達が主人公である。
 洋ものRPGと違い、ロードスはキャラグラフィックも日本人好みになっており、この点でも好感が持てる。


How to Win
 今回は「グレート」ということで扱うゲームが若干多い。
『アルシャーク』『信長の野望・武将風雲録』『プリンセスメーカー』『サーク・ガゼルの塔』『ヴェインドリーム』『シムアース』『AD&Dカースオブアジュアボンド』『エアーコンバット2』『ロードモナーク』『ダイナソア』『銀河英雄伝説2DXkit』


RPGリプレイ
『蟻帝伝説クリスタニア』:第8話
 前回の失策の結果、ウィングドミュルミドンの「はねつき君」がさらわれた。で、今回は、そのはねつき君を救出しようとする。


SLG WORLD
『レッドストームライジング』という潜水艦SLG。昔のような、本誌本編では扱えないようなゲームのレビューである。どっちかっていうと、こういうマイナーなゲームのネタの方が好き。


福袋
 遊人の『校内写生』がゲーム化された。
 How to Winは『FOXY2』。


コミック
『ムーンクエスト』:第4話
『トップをねらえ!NeXT GENERATION』は、またもや休載。そして、次号では衝撃の…


付録
【ザ・光栄】
『信長の野望・武将風雲録』で勢いのある光栄が『伊忍道』で冒険をしてみた。リコエイションゲームシリーズは色々やったけど、これだけは未プレー。
 付録の後半はコンプのSLGリプレイの軌跡を振り返るというもの。


その他・備考
 久しぶりのリセットちゃんは『ベストプレーベースボール』。
『コンプRPG』が創刊されるとの告知。これと前後して、TRPG専門誌もいくつか創刊されるようになった。でも、今でも生き残っているのは…


1991年7月9日火曜日

1991年7月号

1991年7月号 表紙:横山知枝



SOFT TOP20
 ようやく『信長の野望・武将風雲録』がトップに。他社のゲームもトップに立つことはあるが、長くランクの上位を占めるのは信長シリーズだけ。
 2位は『マスターオブモンスターズ2』、3位は『ロードモナーク』と久しぶりにパソゲー御三家が表彰台独占。
 TAKERUでは『A列車で行こう3』がトップに。パッケージ版だけでなく、TAKERU版でもトップになるんだから、このゲームの人気も本物。



新作
 X68000版の『サイレント・メビウス』が登場。後発ということもあって改良点がいくつかある。中でも特筆すべきは、オープニングにラリーが登場すること。98版では登場しなかった。
『AD&D』では関連商品がいくつか登場。『D&Dマガジン』も取り上げられていた。懐かしい。


特集
【エメドラをこえて】
 この時期、奇しくも『エメラルド・ドラゴン』を開発したスタッフによるゲーム『アルシャーク』と『ヴェインドリーム』が登場。この2作を取り上げている。
 コンプ的には大人気のエメドラ、その遺伝子を受け継いだこの2作の行く末は…? それは後のソフトセールスで審判が下される。


How to Win
『プリンセスメーカー』でもリプレイがスタート。イヌボン(福袋ではイボンヌ木村)が娘を育て、その過程を記すというもの。相変わらず攻略の役には立たない。
 他に『信長の野望・武将風雲録』『マスターオブモンスターズ2』『ダイナソア』『ロードモナーク』『ルーンワース2』『ビーストロード』も。


RPGリプレイ
『蟻帝伝説クリスタニア』:第7話
 失われた計画書を取り戻すために、今回は町の中を捜索するシティアドベンチャー。これを読んでいて思うのは、プレーヤーがマスターの思惑通りに動いてくれないと、シティアドベンチャーは成り立たないってこと。オーソドックスなダンジョンシナリオだと、とりあえず先に進んでくれれば、良くも悪くもストーリーが進展する。でも、シティアドベンチャーだと場合によってはストーリーが破綻することもある。で、今回はミッション失敗という形で、とりあえず決着だけはした。


SLG WORLD
 SLGプレイヤー図鑑ということで、SLGプレイヤーのファッションについて。四谷の格好は爆笑モン、っていうか、いないだろこんなヤツはって感じ。


福袋
『カクテルソフト増刊号』。前号でも書いているが、エロゲーもファンディスクが出るようになった。
 エルフからは『ELLE』が登場。98版は『ELLE』だったが、WIN版では『el』に。商標登録か何かに引っかかったんだろうか。
 How to Winは『DPS SG2』と『キャル2』。


コミック
『ムーンクエスト』:第3話
『トップをねらえ!NeXT GENERATION』:第16話
 グレートアトラクターの脳天をかち割ったグレートガンバスター。だが、グレートアトラクターの脳味噌だと思われていたものは、オーバーロード直前のバニシングモーターだった。グレートアトラクターには、もともと実体なんてなかったのである。脱出路を断たれたグレートガンバスター、このままではオーバーロードしたバニシングモーター共々ブラックホールの果てに消えてしまう…


付録
【SLG文庫スペシャル 仮名手本大戦略/プリンセスメーカー】


その他・備考
 ミス・リリアの杉本理恵がセカンドアルバム「Celceta」を発表。毎月、なんらかの芸能活動をしているようで。ここの欄が、ミス・リリアの活動報告の場になってしまっている。
『学園都市Z』ってゲーム、なんかトップっぽいんですけど…
 押井守の「これでもくらえ!」で扱ったのは『ブラック・レインボウ』。このゲーム、キャラグラフィックを自作できるのだが、絵が上手い人はこういう機能でも遊べて羨ましい。
『ブルトン・レイ』シナリオコンテスト2の募集開始。


1991年6月9日日曜日

1991年6月号

1991年6月号 表紙:石田ひかり



SOFT TOP20
 フランスRPGの『ドラッケン』がトップに。相変わらず売り上げとコンプ読者の支持とは乖離している。読者人気トップの『信長の野望・武将風雲録』は2位に。同2位の『ダイナソア』にいたっては20位だった。
 TAKERUのトップは 『電脳倶楽部/武尊 第35号』。こんなに売れてるのに、見たことも聞いたこともない。



新作
『パロディウスだ!』が登場。STGやACTでMSXやX68000がメインなので、コナミのゲームはコンプで扱われることは少なかった。パッドが標準装備でなかったNECパソコン=コンプのメインターゲットの読者には、この手のアクション性の強いゲームは支持されにくかったと思われる。
 翔企画からは『湾岸戦争』というボードゲームが登場。湾岸戦争終戦直後にリリースという新鮮なネタである。


特集
【アルシャーク ミッションファイル】
 ようやく発売の目処が立った『アルシャーク』の特集。このころは、みんなこのゲームに期待していたと思う。もちろん、オレも発売日に速攻で購入したもんである。でも、開発元のライトスタッフは今は、もう……


How to Win
 エメドラのシステムを継承した『ヴェインドリーム』。でも、このゲームがエメドラ並のヒットを飛ばしたという話は聞かない。『アルシャーク』の陰に隠れたのか…?
『ジーザス2』は攻略法というより、ストーリー序盤のダイジェストといった感じ。久しぶりのADVの登場だが、昔のADV GALSは出てこなかった。どこに行ったんでしょ、彼女たち。
 他に『信長の野望・武将風雲録』『マスターオブモンスターズ2』『ダイナソア』『ロードモナーク』『ルーンワース2』『ビーストロード』『ルーム』も。


RPGリプレイ
『蟻帝伝説クリスタニア』:第6話
 テューレを冷凍保存した一行は、先のミッションで救出した人を護衛してスループを目指す。スループに到着した一行は、反皇帝組織のミュルミドン達と合流。だが、反帝運動の計画書を無くしてしまったので、それを探すのを手伝わされる羽目に。


SLG WORLD
 秋葉原について。といっても、電気街ではなく、コンプのSLG担当ライターのことなのだけど。


福袋
 フェアリーテールで発売された各ゲームをまとめた『フェアリーテール海賊版』が登場。エロゲーでもファンディスク形式のものが出てくるようになった。
 How to Winは『私をゴルフに連れてって』
 2月号でエロに自主規制を持ち込んだが、今号でやや緩和された模様。でも……


コミック
『ムーンクエスト』:第2話
『トップをねらえ!NeXT GENERATION』:第15話2分の1
 扉絵が円英智になっており、全編に渡ってパロディという「商業誌で同人誌」という展開。ページも減ということで、とりあえず原稿を落とさないための苦肉の策だったのでは。


付録
【少女プリンセスメーカー】
 ステータス管理が命なのがこのゲームなのだが、まだそこらへんについては突っ込んだ解説はない。っていうか、このゲームは攻略法とかは関係なく、自分が思ったとおりに遊んでる方が楽しい。
 でも、悪女系・悪党系のエンディングを見ようと思っても、つい情がわいて悪い娘に育てられないのが玉に瑕。悪党になるぐらいなら出戻りもで良いと思ってしまう、親バカオレなのであった。


その他・備考
 一つのマシンでメガドライブとDOS/Vパソコンになるテラドライブが登場。一つのマシンでドリキャスとサターンになるハードとかも出ればいいのに。
 90年度のソフト大賞発表。大賞は『サイレント・メビウス』。コンプという舞台も整っていたが、でもオレ的にも大賞を上げて良いゲームだと思った。以下、RPGは『サーク2』、SLGは『信長の野望・武将風雲録』、ACTは『プリンス・オブ・ペルシャ』、ADVは『サイレント・メビウス』、ETCは『電脳学園3トップをねらえ!』、家宝大賞(過去のゲームも含む大賞)は『エメラルド・ドラゴン』。ファルコムのゲームが一つも賞を獲れなかった。
 ミス・リリアの杉本理恵が「思春期外来2」という日本テレビ系のドラマに出演することに。ゲーム関係ではないドラマの出演とはやや驚き。ついでに大仁田もレコーディングとのこと。


1991年5月9日木曜日

1991年5月号

1991年5月号 表紙:中嶋美智代



SOFT TOP20
 前号同様に『A列車で行こう3』『信長の野望・武将風雲録』がワンツー。面白いのは、コンプ読者が選ぶ注目のソフトでは、『A列車で行こう3』はトップ20にも入っていないということ。こうした読者の傾向をふまえて、コンプ本誌ではA列車の攻略はほとんどされていない。
 で、『ドラゴンシティX指定』『ドラゴンナイト2』が3位・4位と続いているが、これもコンプ読者の意向は反映してなかったりする。
 TAKERUでは『電脳倶楽部/武尊 第34号』がトップ。これって、どんなゲームなのか知らない。



新作
 ファミコンで発売されていた『ベストプレープロ野球』が98に移植。ファミコン版は好きだったが、プラットフォームをパソコンに移した場合、『野球道』シリーズの方がオレ的には面白かった。『野球道』シリーズは球団運営やチームの戦力強化も自分でプレーできるから。
 ファミコン昔話を思い起こさせる『クリスタル・チェイサー』が登場。オリエンタルな舞台なのに、横文字のタイトルは違和感アリ。
『ザ・ビッグ野球』というボードゲームが登場。野球のゲームなのだが、イラストはやくみつる。この人、ホントにいろんな仕事をしてる。


特集
【SLG新作大事典】
 パソゲーとは切っても切れないSLG。っていうわけで、新作のSLGについて包括的に扱っている。『ポピュラス』『シムシティ』の登場によって、SLGの定義や種類が大いに増えたというのも見逃せない。
【パソコン風雲録 人気作家の野望】
 コンプ(角川書店)に縁のある作家のコンピュータ環境を紹介し、各人のパソコンとの関わり方も述べてもらうというもの。また、コンプにしては珍しくハードのカタログも載っている。コンプはゲームオンリーで、ハードについて特集を組むということは極めて稀だった。


How to Win
 初登場以来、ずっと誌面に載っている『プリンセスメーカー』であるが、実は開発画面も載らないほど出来。なのに毎月取り扱うのだから太っ腹である。でも、ヒットしたしな。
『続ダンジョンマスター』はリアルタイム3D、『ドラッケン』は360度画面がウリなのだがポリゴンは使っていない。これって凄いことなのか、凄くないことなのか…?
 他に『信長の野望・武将風雲録』『ダイナソア』『アルシャーク』『戦極』『マスターオブモンスターズ2』『ブライ下巻』『ルーンワース』も。


RPGリプレイ
『蟻帝伝説クリスタニア』:第5話
 テューレの死体を冷凍保存することに成功。とりあえず、これでミッションクリア。だが、テューレには莫大な借金の山が残され…これが次の連載での冒険の動機になる。


SLG WORLD
『鋼鉄の騎士』を特集。久しぶりに一つのタイトルに焦点を当てている。


福袋
『キャル2』が登場。以前も書いたが、キャラデザの美龍はオレが好きなイラストレーター。
 How to Winは『麻雀クリニック増刊号』。麻雀ゲームだけに攻略法と呼べるものもないが、フラグの立て方について。


コミック
『ムーンクエスト』:第1話
 桐嶋たけるによるマンガです。
『トップをねらえ!NeXT GENERATION』:第14話
 無事に載った(笑)
 宇宙中心空間に到着したエルトリウム。そこでグレートアトラクターと出くわすという予想外の展開。総員出撃ということで、「ふくめんコーチX」は覆面を脱ぎ捨て、ユング・フロイトとなって(マリナだけ正体に気付いていなかった)シズラーで出撃。もちろん、グレートガンバスターも出撃だ。


付録
【ロードモナーク征服ガイド】
 ファルコムにしては珍しい戦略型SLG。だが、このタイプのゲームはプレーしないのがオレ。っていうか、ファルコムのゲームも『ダイナソア』と『太陽の神殿』(ファミコン版)しかクリアしていないし。


その他・備考
 ミス・リリアの杉本理恵がファーストシングル『初恋の通り雨』をリリース。
 マル勝ファミコンが、4月26日よりマル勝スーパーファミコンへと名称変更。
 押井守のゲームエッセイが隔月で載るようになった。この頃の押井守は、オレに大きな影響を与える映画監督ではなかった。っていうか、そんなこと知らなかったし。で、扱ったゲームは『ドラゴンウォーズ』。
 アーケードで『ドライバーズアイ』『ウィニングラン』のポリゴンレースゲームが登場。今のポリゴン技術から比べると雲泥の差。
 画面見下ろしタイプになったテトリス『ウェルトリス』が登場。でも、これがヒットしたという話は聞かない…
 工藤めぐみがアイドルとして登場。10年一昔とは言ったもんである。


1991年4月9日火曜日

1991年4月号

1991年4月号 表紙:ribbon



SOFT TOP20
『信長の野望・武将風雲録』が一歩後退し、『A列車で行こう3』がトップに。ここで興味深いのは、信長は88専用であるのに対し、A列車は98専用だったということ。そして、各種ハードに移植されている『エメラルド・ドラゴン』は3位。
 TAKERUでは『電脳倶楽部/武尊 第33号』がトップ。ディスクマガジン形式のものがチャートの上位を占めるようになった。一方でTAKERUチャートを独占していた『ソーサリアン』はチャートから姿を消した。



新作
 脱げば脱ぐほど強くなる『バトル・スキンパニック』が98に移植され、『スーパー・バトル・スキンパニック』となった。
 トールキンの『指輪物語』(今でいう『ロード・オブ・ザ・リング』)もゲーム化された。でも、相変わらずのアメリカンなグラフィックが、当時のオレを萎えさせていた。
 TRPGでは『ソードワールド』のマスタースクリーンが登場。このマスタースクリーンっていうのもTRPG独特の商品だ。


特集
【ファルコム王国】
『ソーサリアン』『イース』の二枚看板がなくなったファルコムだが、『ダイナソア』『ロードモナーク』で巻き返しを図る。このころは、まだマウスオンリーの操作体系がなかったっていうのが時代を感じさせる。


How to Win
 風雅システム唯一の看板タイトルといってもいい『アマランス』が登場。ストーリーは面白そうなのだが、独特の戦闘システムに付いていけず挫折した覚えがある。
 他に『大戦略3'90』『マスターオブモンスターズ2』『戦極』『ブライ下巻』『プリンセスメーカー』『ルーンワース2』『ファースト・クィーン2』も。


RPGリプレイ
『蟻帝伝説クリスタニア』:第4話
 戦死したテューレの死体を冷凍保存するために白き谷を目指す一行。元テューレのプレーヤーは、カルーアという人間・戦士のキャラクタを作り直して参加。連載4回目にして、未だに何を目的にするのか分からないという異例の連載となっている。


SLG WORLD
『三国志2』リプレイを振り返るというもの。


福袋
 How toWinは『ドラゴンナイト2』2回目。
 読者投稿のバナナメイツにはHシーン自主規制を嘆くものが寄せられた。それに対するコンプ編集部(=角川書店)の腰抜けな対応にため息。


コミック
『トップをねらえ!NeXT GENERATION』:第13話
 連載再開時期は流動的、とのことだったが2ヶ月ぶりに告知もなしに復帰。でも、ページ数は減っている。
 神(=グレートアトラクター)の意志に従ってマリナを亡き者にしようとするシリウス人。だが、マリナに託してみようということで、マリナ暗殺計画は白紙に。


付録
『少年信長王』
 2月号では有力大名によるデータと傾向を載せたので、今回は弱小大名のデータと傾向。
 そして、いよいよリプレイも開始。今回のリプレイは「運命の回転盤」というランダムで発生する強制命令を導入。これによってごり押し・力押しだけでなく、ランダム要素の強いゲーム性が導入されることになった。


その他・備考
 PC-9801の広告は大江千里。当時の98は、NEC的には「キュッパチ」と呼ばれていた模様。オレは「キューハチ」だったけど。ちなみにX68000は「ロッパー」だった。
 90年度のソフト大賞応募の告知。
『ストリートファイター2』が登場したのはこの年だった。『ゆうゆのクイズでGO!GO!』もね。
 NECのPC-9801新シリーズとしてPC-9801DXが登場。これがオレの愛機(通称・初号機)になった。


1991年3月9日土曜日

1991年3月号

1991年3月号 表紙:三浦理恵子



SOFT TOP20
 1位は初登場の『信長の野望・武将風雲録』。満を持しての登場、貫禄の首位といったところか。信長シリーズでは、オレが一番ハマったのもこれ。
 2位に『サーク2』が入ったものの、3位以下は『A列車で行こう3』『銀河英雄伝説2』『シムシティ』とSLGが続く。
 TAKERUでは『T&Eセレクション』が首位。それ以下も、『ファルコムキャラクタCG』『MSXディスク通信'91年1月号』『MSXファンダムライブラリー8』とゲーム以外のものが健闘。



新作
 ライトスタッフから『戦極』が発表された。これはシステムは共通で、データを変えることで戦国や中国、ファンタジーなどいろいろな舞台で戦えるようになっている。しかも、異なる世界観でも組み合わせて(戦国+ファンタジーなど)戦えるという斬新なシステムだった。
 テキストアドベンチャーの『ゾーク』がリメイク。テキストアドベンチャーは難しくてねぇ……。
 ボードゲームではガンダムの『ジークジオン』が登場。この頃はコンピュータゲームではなく、ボードゲームで本格派ガンダムが製作されていた模様。


特集
【信長の野望スペシャル】
 シリーズ最新作『信長の野望・武将風雲録』発売を記念しての特集。ワンタイトルで20ページの特集を組んじゃうのだから、信長シリーズの人気の凄まじさが分かろうというもの。
 ちなみに『信長の野望』の初期作品が出たのは1983年のこと。


How to Win
『プリンセスメーカー』は、このころはこんなにオレがハマルとは思わなかった。結局、プレステ版も含めて全シリーズプレーしている。
 他に『続ダンジョンマスター』『ブライ下巻』『ルーンワース2』『三国志2』『サーク2』『大戦略3'90』も。


RPGリプレイ
『蟻帝伝説クリスタニア』:第3話
 ミュルミドンとの戦闘でリーダーのテューレが死亡。連載3回目で死亡するとは、かなりレアなケース。
 でも、このリプレイを読む限り、オレのサークルなら間違いなく血を見るような喧嘩になっていた(プリーストが回復の手間を惜しんだのが原因だった)。SNEの人たち、もうちょっと協調して遊ぼうよと思ったもんである。
 なおストーリーは、ミュルミドンに囚われていた村人を救出に成功した。


SLG WORLD
 SLGに限らず「遊び」について考えるというもの。


福袋
『ドラゴンナイト2』のHow to Winだけという大盤振る舞い。ドラナイには勢いがあった。


コミック
『天下統一 外伝』:後編


付録
【ダイナソア完全攻略読本】
 この付録はしっかりと使わせてもらった。きちんとダンジョンマップにも書き込みをしていたりする。それぐらい、このゲームはやり込んだってこと。
 なお、新作『ロードモナーク』の発表もあったが、こちらは未プレー。


その他・備考
 各機種のゲーム大賞を選ぶスピリッツ・オブ・ジ・イヤーの発表。アーケードは『ファイナル・ファイト』、X68000は『ラグーン』、PCエンジンは『ワルキューレの伝説』、メガドライブは『スーパーモナコGP』、ゲームミュージックは『パーフェクトコレクション イース2』。X68000の『ラグーン』だけコンシューマではメジャーになっていないような気がする。


1991年2月9日土曜日

1991年2月号

1991年2月号 表紙:高橋由美子



SOFT TOP20
『大戦略パワーアップキット』『大戦略3'90』がワンツー。『シムシティ』は3位へ後退。
光栄は新作がなく、『ランペルール』の6位が最高、同じく新作のなかった日本ファルコムはチャートに載らないという異常事態に。
 TAKERUは『年賀状デザイン集'91』が4位、『P1EXE年賀状データ集』が9位と、季節を象徴するようなランキングに。



新作
『プリンセスメーカー』が登場。システム的にはパラメータ上げゲームということで、経営SLGの系譜を継ぐことになるのだが、「女の子」を主人公に据えたことがエポックメイキングに。このゲームがなければ、ときメモに代表される「恋愛SLG」の基礎が作られなかったかもしれない。
 今の形に近づいた『A列車で行こう3』が登場。町作りに焦点を当てたという点では『シムシティ』に影響されているのだろうか。
『ダンジョンウォーズ2』というモンスターメーカーのボードゲームが登場。でも、カードゲームほどには、これにはハマらなかった。


特集
【ダイナソア】
 ファルコム初の本格派3DRPGということで特集が。ただし、中身は攻略法。3Dマップということで、逐一全てのマップを掲載している。
【信長の野望・武将風雲録】
 待ちに待った信長の最新作。コンプにしては珍しく攻略法に徹している。システム解析の他に、主要な大名のデータと傾向も掲載。攻略に役立つか否かはともかく、数字をたくさん用いており、いつものリプレイとはやや趣を異にする。


How to Win
 前月号では1月25日に発売日が決定していた『アルシャーク』。だが、今月号では「発売日が5月にずれ込んだ」という謝罪広告が載った。ところが本誌記事では、「1月下旬に発売日が変更」と載っている。いつを起点に延期されたのかは、この時点では不明、前号では発売日告知もなかった。広告と記事とで情報が一元化されていなかった、という希有な例。
 他に『ブライ下巻』『ルーンワース2』『続ダンジョンマスター』『三国志2』『銀河英雄伝説2』『サーク2』『大戦略3'90』も。


RPGリプレイ
『蟻帝伝説クリスタニア』:第2回
 ミュルミドンとの戦闘でクラスがウォリアーのテューレより、チェインメイルを着ているプリーストのフィランヌの方が役立つことが判明。レベルが低い時は、こういうのってありがち。


SLG WORLD
 武士道について。


福袋
 前作がヒットした『ポッキー2』登場。How to Winは『レイ・ガン』。
 なお、この頃に「悪書追放運動」が活発化し(遊人のコミックスが発禁になったりした)、福袋のHシーンが著しく自主規制されることに。


コミック
『天下統一 外伝』:前編
 どこらへんが『天下統一』の外伝か分からない忍者のマンガ。短期集中連載の模様。
 で、『トップをねらえ!NeXT GENERATION』はまたもや休載。しかも復帰は流動的で、いつになったら原稿が載るのか分からない状況だという。


付録
【平成3年 日本のソフトハウス PART2全国版】
 前号は東京のソフトハウスだったが、こちらは東京を除く全国版。
 ウェストサイドって馴染みのないソフトハウスだが『ウィザード』を開発と知って納得。これはバックアップツールでゲームでも何でも、バックアップできちゃうという優れもの。今だったら絶対に市場に出ないようなツールなのだが、このころは一般のゲーム雑誌でも取り上げられていた。
 ついにエロゲーメーカーも、こちらで取り扱ってもらえることに。でも、1社当たり半ページ、開発スタッフの顔写真も無しと相変わらず不遇をかこっていた。


その他・備考
 今月のリセットちゃんは「リセットちゃんすごろく」。季節らしいテーマ。
 OVA版『ロードス島戦記』のキャラデザを勤めた結城信輝のインタビュー。